7 de abril de 2026

👾 Tomb Raider: Legend 20 años de la mejor Lara Croft y de una ética cuestionable del siglo XXI


La búsqueda de ciertos artefactos obligó a una madura y sin sentimentalismos Lara Croft, adentrarse a las profundidades de tierras inhóspitas, en la que una vez existieron poderosos reinos antiguos y que en la actualidad esconden pistas sobre los secretos del pasado de Lara. De ello, un evento desafortunado de una expedición volverá a resurgir bajo tierra con la aparición de una vieja amiga que se creía muerta. Esta reseña conmemora los 20 años del lanzamiento del primer reboot de una saga que ha perdurado a través de décadas: Tom Raider.

¡Hola, adolescentes!

Un día como hoy, pero hace veinte años, la mítica franquicia de Tomb Raider cambiaría de aires bajo la tutela de Crystal Dynamics y que, hasta la fecha, sigue siendo así, pero con nuevos dueños en turno. De todas formas, retrocederemos en el tiempo mucho antes de la aparición de la trilogía survivor de Square Enix, para ubicarnos el 07 de abril de 2006. El día en que nació una nueva leyenda que cambiaría todo lo que conocíamos anteriormente sobre Tomb Raider de CORE Design.

Tomb Raider: Legend es el nombre que se escogió para este primer reboot a esta nueva trilogía que le daría un cambio de dirección a la saga y desarrollada a partir de ahora por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive, tres años antes de la adquisición de la IP de Tomb Raider por parte de la desarrolladora nipona, Square Enix, en 2009.

¿Cómo lo fue a Tomb Raider con su primer reinicio en 2006? ¿Cómo eran las mecánicas de juego en a aquel entonces? ¿La jugabilidad de este juego envejeció como se esperaba? ¿Quién fue esta Lara Croft, mucho más desafiante ante las adversidades y poco despreocupada por la vida cotidiana?

Esto lo descubrirán en la siguiente reseña que celebra 🎉 el vigésimo aniversario de Tomb Raider: Legend como la mejor Lara Croft de todos sus tiempos 🙌🏻; el mejor título de la franquicia de Tomb Raider y de porque no habrá otra entrega como esta que logre superarla de lo que resta del siglo.

Una tira de cinco modelos del personaje de Lara Croft en su desarrollo temprano

Crystal Dynamics al rescate: La manita de gato que Tomb Raider necesitaba


No es un secreto a voces que el fracaso de Tomb Raider: The Angel of Darkness llevó a la perdición al distinguido estudio inglés 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿 CORE Design a ser relegado por Crystal Dynamics, cuya orden vino directamente por parte de Eidos Interactive —dueños de la IP de Tomb Raider en a aquel entonces— para que el estudio estadounidense 🇺🇸 se encargara del desarrollo de la saga de ahora en adelante.

Para desgracia de CORE Design, esto no acabaría así y la herida se abriría aún más cuando Rebellion Developments, creadores de Sniper Elite, llegaron para tocar puertas y poder a adquirir todos los activos y el resto del personal de CORE Design a formar parte de la filas del estudio con sede en Oxford, Inglaterra. Mientras tanto, Eidos Interactive retendría la franquicia de Tomb Raider en sus manos hasta entonces.

A pesar de esto, Toby Gard, creador y diseñador de Lara Croft, se unió al equipo de Crystal Dynamics, por lo que los fans podían dormir más tranquilos y dejar su ansiedad a un lado sobre el futuro de Tomb Raider, y confiar en el equipo gringo de Crystal Dynamics. En palabras de Toby Gard, y cito:
«Cuando llegué aquí, sabía que todos estaban esperando algo más moderno, mucho más actualizado para la siguiente generación de consolas. Creo que la gente se dio cuenta de que necesitaba tener una idea más clara de cómo usar el personaje, y eso es algo que ciertamente puedo ofrecerles... Cuando vine, mi objetivo era revolucionar un poco las cosas.» -Toby Gard (PSM #97, May 2005)


Esta acción de esperanza no acabaría por durar mucho tiempo, ya que es bien sabido entre la comunidad gamer que Square Enix acabaría siendo el nuevo propietario de los derechos intelectuales de Eidos Interactive y Crystal Dynamics hasta 2022. A partir de ahí, Embracer Group compraría las propiedades intelectuales occidentales a Square Enix por 300 millones de dólares, incluyendo a los estudios de Crystal Dynamics, Eidos Montreal y Square Enix Montreal.

Esto puso a fin a una hermosa época en la que las aventuras de Tomb Raider acabarían en el baúl de los recuerdos a lado de nuestras consolas y computadoras. Pero no nos adelantemos, pues en primavera 🌱 de 2006 fue un grandioso año para que Crystal Dynamics nos presentara una nueva Lara Croft. La mejor de todas: con esbelto cuerpo, atlética 🏃🏻‍♀️, persuasiva y con la habilidad lingüística 🗣️ de poder a hablar hasta doce idiomas.

Es así como un nuevo reboot daría a luz a una lady Croft mucho más compleja e irracional. A pesar de ello, su personalidad bondadosa no se mantendrá así por mucho tiempo, pues a lo largo de estas andanzas por diferentes partes del mundo —y la de posteriores aventuras—, cambiaría radicalmente por un semblate mucho más frío, oscuro y siniestro. Hasta entonces, Tomb Raider: Legend será quien marque el desarrollo del personaje de Lara Croft con una más sociable y dinámica con el entorno y sus seres queridos.

Ruinas de lo que una vez fue la civilización preinca de Tiahuanaco en Bolivia

Explora lugares remotos, descubre reinos antiguos y busca los artefactos perdidos


Tomb Raider: Legend es un videojuego 👾 perteneciente al género de acción y aventura en tercera persona desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive en primavera de 2006 para PC y relanzado para la plataforma de Steam en 2015 con todas las actualizaciones integradas, incluyendo el contenido next generation —próxima generación— basado en los gráficos de la versión de consolas de Xbox 360.

Acompaña a Lara Croft hasta los lugares más remotos y exóticos del planeta 🌎 en búsqueda de unos de los artefactos más importantes de la historia de la humanidad: la legendaria espada de Excalibur del rey Arturo 👑, rey de los británicos 🇬🇧, y forjada por el poderoso mago Merlín 🧙🏻‍♂️, juego que acreditará la existencia de uno de las leyendas más conocidas del folclore anglosajón durante el siglo XI.

Este título reescribe el pasado de Lara Croft como el primer reinicio de la saga de Tomb Raider con una Lara mucho más atrevida y, por primera vez, acompañada por un equipo profesional que le brindarán apoyo logístico a través de unos auriculares 🎧 a larga distancia, mientras la audaz arqueóloga se adentra a las desoladas tumbas de reinos caídos y llenos de vida que esconden pistas sobre los secretos 🤫 del pasado de Lara; tanto de niña 👧🏻 en un accidente de avión en las montañas 🏔️ del Himalaya como en una desafortunada expedición 🏺 en Paraiso, que la guiarían hasta ciertos artefactos.

Lara Croft y el director de un museo británico observando una máscara Orisha robada y resguardada dentro de una exposición de la serie de Netflix: «Tomb Raider: La leyenda de Lara Croft», segunda temporada, capítulo uno

Una moralidad oculta derrumbada: Artefactos que nunca te pertenecieron


¿Cómo mantienes viva las tradiciones y costumbres de una civilización milenaria? A través de los mitos. Los mitos nos permiten conocer mejor el desarrollo de la humanidad, ideologías y religiones por medio de oradores que se lo transmiten a las próximas generaciones de boca a boca. Pero algo importante en ello, es la preservación de incalculables piezas arqueológicas, artefactos de altísimo valor histórico como arqueológico, que dan crédito a la existencia misma de las grandes civilizaciones del antiguo mundo, y de los aislados pueblos aborígenes que aún se mantienen alejados de la edad contemporánea hoy en día.

En la actualidad, hay una persona —una mujer, mejor dicho—, quien daría sentido a todos estos mitos y leyendas que se consagran como una parte esencial de la vida, pero también de la humanidad en sí misma. La condesa de Abingdon, conocida como Lara Croft, hará uso de sus excéntricas habilidades para mantener el legado de civilizaciones y pueblos enteros con vida; saqueando tumbas, recuperando artefactos y conservando piezas prehistóricas de otras naciones en su poder. Una acción poco ética que nos pegaría en la moralidad hasta ahora ignorada por todos nosotros: el saqueo colonial.

Ante esto, ha surgido un debate extraordinario a nivel mundial que nadie previó antes: ¿es Lara Croft una blanca privilegiada que se expropia del arte prehistórico a su antojo como sus antepasados ingleses? Lo cierto es que todo lo que nos enseñaron en Tomb Raider hace treinta años tiene un propósito; entretener, mas no cuestionar. Y sea verdad esto como si no, abrió una puerta a nuestra moralidad que las reliquias robadas o expropiadas de otras culturas, no nos pertenecen, y que tienen un dueño legítimo: los pueblos indígenas y sus tribus.


Los sobrevivientes del colonialismo de hace más de quinientos años, ya sea que hablemos de la Monarquía Española 🇪🇸, el Reino Unido de Gran Bretaña e Irlanda 🇬🇧, el sorpresivo pero tardío imperio colonial alemán 🇩🇪 y el catastrófico y casi olvidado Gran Imperio del Japón 🇯🇵, todos y cada uno de los artefactos saqueados de la época colonial, deben ser devueltos a su lugar de origen, donde realmente pertenecen; con los suyos.

Y es ahí donde surge la ética de la moralidad que se cuestiona actualmente en nuestros tiempos sobre la principal saqueadora de tumbas de los videojuegos: ¿Lara Croft debería regresar todos los artilugios que su padre, Richard Croft, consiguió de buena como de mala fe en el pasado? ¿Es realmente necesario?

Como individuos de una sociedad contemporánea, solo podemos reflexionar y a aprender a interpretar mejor el contexto histórico de las piezas arqueológicas saqueadas en todas sus épocas, no solo del colonialismo, sino de las colecciones privadas y museos de arte de EE.UU 🇺🇸, Europa 🇪🇺 y de otras potencias militares que se exhiben actualmente al público en nuestros días, y ponerlo sobre la mesa. ¿Es correcto normalizar el apoderamiento ilegítimo de tesoros culturales de otros países?

La respuesta se encuentra en cada uno de nosotros.

Lara Croft escalando una montaña cerca de la antigua civilización de Tiahuanaco en Bolivia

Estoy buscando ciertos artefactos: Nace una nueva leyenda para siempre


Seguimos los pasos de la aventurera Lara Croft hasta los confines de Sudamérica en búsqueda de ciertos artefactos que su vieja amiga de la universidad, Anaya Imanu, le proporcionó a través de prometedores rumores. Es así como nuestra arqueóloga favorita se pone en marcha y vuela ✈️ hasta Bolivia 🇧🇴 a explorar las ruinas de lo que una vez fue la civilización de Tiahuanaco.

Entre los artilugios que Lara está intentando buscar, se encuentra un zócalo de piedra ornamentado, cuyo extremo interés de Lara por encontrarlo, lo mantiene en secreto ante la curiosidad de su equipo técnico; Zip y Alister Fletcher. Dos importantes aliados que la acompañarían, remotamente, en sus más peligrosas aventuras por el mundo entero, asistiéndola con información de primera mano, mapas 🗺️ actualizados vía GPS, llamadas telefónicas 📞 y comentarios personales como sarcásticos de los lugares a los que Lara se enfrentará constantemente.

La llegada repentina de mercenarios desconocidos a Tiahuanaco, inquietaría un poco a Lara, pero no más de lo necesario, ya que nunca sale de casa sin sus apreciadas armas de los bolsillos: las legendarias pistolas gemelas. Estas apreciadas pistolas le ayudarán a «abrirse paso» de cualquiera que intentase cruzarse en su camino hacia la entrada del templo de Tiahuanaco. Dentro, debería resolver desafiantes acertijos y evitar trampas mortales a toda costa.

De repente, nuestra protagonista se adentra al pasado por medio de un recuerdo que ocurrió cuando era una niña. Hablamos del accidente aéreo que aconteció en las montañas del Himalaya y que provocó la muerte repentina de su madre, lady Croft, en la cinemática al inicio de la partida. Después de esta serie de eventos desafortunados, la pequeña Lara Croft sobrevivió a una camina en solitario de diez días desde el lugar del accidente hasta Katmandú, la capital de Nepal 🇳🇵.


Ya en el presente, Lara despierta de sus ensoñaciones por una bala que le roza a un costado y en la que se presenta un misterioso personaje conocido como James W. Ruthland. Este despreciable y arrogante yanki saca a relucir una pieza del artefacto que Lara ha estado buscando todo este tiempo, preguntándole directamente en dónde lo ha sacado. A pesar de ello, Ruthland no cede a la presión de Lara, haciéndole sentir incómoda, restregándole en la cara que no sabe para qué sirve el artefacto y que no tiene ninguno en su poder, así como llamándola descuidada y mencionando los eventos ocurridos en Paraíso, y el nombre de una mujer llamada Amanda.

Tras una encarnecida lucha entre los hombres de Ruthland y Lara a mano armada, y su posterior huida en helicóptero 🚁, Lara se acerca con sumo cuidado al zócalo ornamentado para examinarlo y enterarse en seguida de que hay más zócalos como este en otras partes del planeta, que no era el único en su especie, y que su padre siempre tuvo la razón en ello.

Es así como inicia una nueva aventura para la explosiva señorita Croft, aunque con muchas interrogantes en el aire: ¿cómo Ruthland sabía lo del incidente de Paraíso 🤔? ¿De dónde consiguió la pieza del artefacto parecida a la espada que vio Lara de niña en Nepal y que su madre extrajo antes de desaparecer? ¿Y quién era la misteriosa mujer de cabellos blancos que acompañó a Ruthland ese día?

Muchas preguntas, para tan pocas respuestas a las que Lara Croft tendría que buscar entre intricados peligros en esta nueva aventura que le depararía el destino.

Lara Croft observando la tumba del rey de los britanos, Arturo de Pendragón, en la que está envuelto por un tipo de cristal mágico e iluminado por unas luces doradas

Arturo de Pendragón, el rey del pasado y del futuro: Un mito hecho realidad


La historia de Tomb Raider: Legend nos lleva hasta el siglo XI, con el mito de la leyenda del Rey Arturo, rey de los britanos y de la espada en la piedra; la fantástica Excalibur. En este contexto, la trama se centra en que Lara debe encontrar los fragmentos de una espada antigua que, hasta entonces, su procedencia es totalmente desconocida. Eventualmente, Lara descubriría que los artefactos que está buscando, son piezas desmanteladas de la auténtica y legendaria espada Excalibur.

A pesar de ello, en la trama se insinúa que no solo hubo una sola Excalibur, sino varias de ellas repartidas por todo el mundo, así como otros zócalos y sus respectivos Merlín. No obstante, cuando murió el Merlín de Britania, Excalibur quedó relegada al cuidado del resto de la corte de Camelot en varios fragmentos, pero estos, supuestamente, fueron a encontrar Avalon para jamás nunca volver.

Lo anterior nos hace suponer que los fragmentos de la espada cayeron en manos de los lugareños. Y de estos pasaron a manos de sus hijos, y de sus hijos a sus hijos, hasta a acabar desperdigados por cada uno de los rincones más escondidos de los cinco continentes, tal y como acabaría ocurriendo en cada una de las misiones que abarca esta prodigiosa entrega de aventuras.

Lara Croft observando una maqueta de juegos mecánicos de un museo abandonado en Inglaterra y en la que se representa al rey Arturo y al mago Merlín

Con una narrativa convincente como esta, acompañado de cinemáticas, personajes creíbles y diálogos extraordinarios, Tomb Raider: Legend logra cautivarnos con un modo historia espectacular con varios giros de trama, aunque algo evidentes a posteriori, entretenidas, a fin de cuentas.

La campaña nos tomará aproximadamente ocho horas en completarla que, según la prensa y aficionados de a aquella época, era muy poco tiempo en comparación con anteriores videojuegos de la franquicia de Tomb Raider. En lo personal, para ser el primer proyecto de Crystal Dynamics, el tiempo de juego se ajusta perfectamente a las necesidades básicas de los jugadores de hace dos décadas.

De cualquier manera, el tiempo de juego puede llegar a extenderse hasta las catorce horas en total, si consideramos la colección de recompensas y el modo contrarreloj ⏲️ en cada una de las etapas de este magnífico juego de acción, y que hablaré a continuación: las misiones.

Lara Croft y Anaya Imanu mirándose con regocijo tras a haber eliminado a los mercenarios de Ruthland bloqueando la carretera con uno de sus convoyes en Perú

Lara por el mundo: Misiones precarias y niveles cortos


La saga de Tomb Raider siempre ha sido sinónimo de durabilidad y excelencia en cuanto a misiones y a una gran variedad de niveles a su alrededor. En este aspecto, las misiones de Tomb Raider: Legend están lejos de ser extraordinarias, centrándose únicamente en los objetivos principales de cada nivel disponible.

Los niveles, por su parte, son ocho en total y están conformados por:

Niveles: • 🇧🇴 Bolivia.
• 🇵🇪 Perú.
• 🇯🇵 Japón.
• 🇬🇭 Ghana (África).
• 🇰🇿 Kazajistán.
• 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿 Inglaterra.
• 🇳🇵 Nepal.
• 🇧🇴 Bolivia (regreso).

Cabe mencionar que lo más criticado de Tomb Raider: Legend es, nuevamente, los niveles cortos y lo fácil que es superar cada etapa. Si bien, lo anterior tiene algo de cierto, no hay que olvidar que no todos los jugadores del planeta los motiva la vida hardcore. Los jugadores casuales podrían presentan problemas en superar cada nivel. Sobre todo si no están muy familiarizados con explorar el entorno o usar herramientas tecnológicas como los prismáticos para resolver puzzles —acertijos— en las profundidades de las cámaras de las tumbas.

Por otra parte, los objetivos de las misiones no tienen nada de espectacular, ya que están alineados con la misión principal al no tener misiones secundarias disponibles. El título es extremadamente lineal, poco poblado de objetos interactivos y sin la posibilidad de interactuar con otros NPCs en el camino. A excepción del camarero en la excursión a Japón, quien activará la acción de poder a hablar con Toro Nishimura. En resumidas cuentas, es difícil perderse en el camino.

¿Y que hay del modo de dificultad? Por primera vez, la entrega dispone de una selección de dificultad al cual podemos a acceder desde el menú de inicio.

Estas son:

Modos de dificultad:Explorador: añade una dificultad fácil a la partida.
Aventurero: añade una dificultad media a la partida.
Saqueador: añade una dificultad difícil a la partida.
Contrarreloj: añade pruebas a los eventos a la partida.

Lara Croft encima de un trampolín que apunta a la piscina en una de sus mansiones de Abingdon en Inglaterra

Los niveles pueden ser completados en cualquiera de estas dificultades. Sin embargo, el contrarreloj solo podrá desbloquearse una vez superado cada nivel. Esta nueva modalidad añadida permite recorrer todas las misiones agregando un temporizador ⌛ a la partida, en la que debemos completar el nivel entero en el menor tiempo posible. De a hacerlo, recibiremos una recompensa especial y de las que hablaré más adelante.

Es necesario remarcar que los modos de dificultad no agregan información disponible, es decir, si Lara es más vulnerable a los daños o; si bien, si los enemigos son más resistentes a nuestros disparos. Estas dudas pueden quedar despejadas probando cada dificultad por cuenta propia y en el que, efectivamente, Lara puede recibir más daño de balas enemigas en el modo de dificultad saqueador.

Lara Croft en la cima de una pequeña montaña con vistas apuntando a un abandonado monasterio en Nepal

Movimientos, acrobacias y el entorno: Controles que envejecieron bien


Debo sincerarme, cuando jugué por primera Tomb Raider: Legend a los trece años, utilizaba las teclas de movimiento para desplazar a Lara, mientras rotaba la cámara con el mouse 🖱️. Una posición bastante incómoda, a decir verdad. No obstante, es así como empecé a jugar mis primeros videojuegos en la computadora 🖥️.

No conocía del todo bien el Internet y de la existencia de juegos competitivos en línea como el proclamado Counter Strike: Global Offensive, que es esencial poder mover tu personaje con comodidad, sin que tu brazo izquierdo tuviera que estar pegado a tu vientre por más de tres horas 😅. Es el año 2010 cuando conocí títulos tales como Battlefield: Bad Company 2, Dragon Age: Origins o Deus Ex: Human Revolution que me enseñaron la importancia de mover a tu personaje con las obligatorias teclas WASD.

Considerando esto, mi sorpresa 😮 fue enorme al enterarme que, veinte años después, Tomb Raider: Legend disponía de esa acción en los controles por defecto, y que nunca me había percatado de ello anteriormente. Mover a Lara utilizando el WASD del teclado ⌨️ fue como volver a jugar Tomb Raider: Legend por primera vez: placentero y gratificante 😌. Y la importancia de jugar otras entregas ajenas a este videojuego para familiarizarme con este tipo de controles con anterioridad.

En base a lo anterior mencionado, puedo decir que el aprendizaje de los controles es rápido e intuitivo, pero también práctico para cualquier tipo de jugador. Por añidadura, es posible configurar la mayoría de las teclas, como moverse o entrar en combate agregando una tecla secundaria desde el menú de opciones en el apartado de controles. Una característica de jugabilidad exclusiva en los juegos de PC, y que Tomb Raider: Legend no es la excepción a ello.

La interacción con el entorno es muy básica. Esta se presenta en forma de tutoriales en el primer nivel de Bolivia. Ya sea caminar 🚶🏻‍♀️, saltar, agacharse o dar una voltereta, son acciones bastantes comunes que cualquier otro jugador debería dominar en seguida. Los escenarios en el que es posible zambullirse y nadar 🏊🏻‍♂️ también estarán presentes en este título de acción. Cabe mencionar que las acciones de caminar y moverse con sigilo fueron añadidas en posteriores actualizaciones que la versiones retail nunca tuvieron.


Escalar, saltar y descender de las clásicas lianas de los árboles 🌳, acompañan una vez más a la arqueóloga Lara Croft para a alcanzar estructuras altas o saltar al otro extremo de una cornisa, mientras se balancea de un lado a otro. Las escaleras y postes también nos serán de gran ayuda para conseguir cierta altura y llegar a otras partes del escenario que, de a hacerlo de otro modo, sería imposible.

Lara puede también interactuar con los objetos móviles y desplazarlos con las teclas de movimiento. Esto incluye enormes rocas 🪨 en el camino, cajas 📦 o cualquier otro elemento fabricado a base de metal. Dicha interacción, es bastante floja, en el que Lara pareciera desplazar un pescado de manera escueta; sin gracia, seco y sin una física real del peso que está intentando mover.


Otro aspecto destacable es que, cuando Lara salta demasiado pronto hacia al borde de una estructura, Lara se agarrará con una sola mano. Inmediatamente, debemos presionar el botón de acción correspondiente que, en este caso, sería con la tecla «E» para que Lara no pierda el equilibrio y pueda sostenerse con ambas manos sin que caiga y muera de manera vergonzosa.

Lara puede también patear casi todo: desde balones de fútbol ⚽, cajas y rendijas de metal, pero también realizar acrobacias mortales presionando continuamente la tecla «F» mientras se encuentre caminando de en frente, lo que la interacción con en el jugador es excepcional.

Lo mismo ocurre cuando mantenemos presionando la tecla «SPACE» + «W»/«Flecha arriba», permitiendo que las manos de Lara ejecuten una acrobacia al estar agarrada del extremo de un borde, utilizar el peso de su cuerpo para elevarse y dar una voltereta de 360° con impresionante destreza. Esta clásica acrobacia conocida por todos los fans de la saga fue introducida en Tomb Raider III y ha sido una referencia para demostrar la agilidad y fuerza de Lara Croft como una atleta profesional.

La joven universitaria Lara Croft haciendo acrobacias en un peligroso poste semidestruido en un evento del pasado en Paraíso, Perú

Por supuesto, no puedo olvidarme de otro movimiento de acrobacias conocida por los fans de la franquicia: el salto de fe o; como yo lo llamaba de niño, el «salto de ángel», en el que Lara toma un fuerte impulso para dar un salto, extender sus brazos hasta colocarlos al frente mientras cierra las piernas, y dejarse caer en picado hacia las profundidades del mar 🌊. Un movimiento acrobático mucho más que presente en Tomb Raider: Legend para los nostálgicos del pasado.

En resumidas cuentas, los controles envejecieron como el vino 🍷, madurando con el tiempo, con una satisfacción de los controles que se adaptan perfectamente a los tiempos modernos, respondiendo con una enorme facilidad como hace dos décadas. Quizás la curva de aprendizaje esté algo estancada en el sistema de combate en el que no presenta un gran reto a largo plazo, y que a continuación hablaré de ello.

Lara Croft utilizando un rifle de asalto para matar a los mercenarios de Ruthland en la plaza de un pueblo en Perú

Combates modernos para entretener a las guerrillas: Enemigos con poca gracia


El sistema de combate en Tomb Raider: Legend es un punto muerto que decae con bastante frecuencia en el transcurso de la historia, que solo sirve para deshacernos de los enemigos lo más rápido posible. De hecho, la IA de los enemigos es bastante mediocre y tedioso que no representa mayores desafíos. Los mercenarios, que deberían mostrar crueldad en sus acciones, no son más que extras que están para «matar a Lara Croft» sin mucho entusiasmo.

Cada disparo estará cargado de acción con el que podrá combinarse con distintos modos de combate. El modo de combate por defecto es el estándar-ratón y permite a Lara disparar a cualquier enemigo y cambiar de objetivo con la ayuda del mouse. Otro modo de combate interesante es el mantener avanzado, que facilita enfundar las armas rápidamente al primer disparo y realizar otras acciones como huir de un combate o protegerse detrás de una estructura para evitar la lluvia de balas de los enemigos que están cerca.

Al desenfundar un arma, pasaremos al modo apuntado fijado con el que podemos disparar a los enemigos automáticamente. Cuando la reticula está en gris, indica que el objetivo está fuera del alcance de Lara; sin embago, cuando la reticula cambia a rojo, señala que Lara puede a alcanzar al objetivo desde esa misma distancia y disparar. El apuntado fijado marcará también los obstáculos que pueden destruirse si presionamos la tecla «E», provocando la muerte instantánea de los enemigos cercanos.

Crystal Dynamics implementa por primera vez el modo ataque aéreo, que puede causar más daño a los enemigos deteniendo el tiempo por un instante. Para activarlo, es necesario acercarse peligrosamente hasta un enemigo, saltar sobre él y presionar la tecla «E». Ya sea que demos un salto hacia atrás o hacia adelante, el tiempo se detendrá a nuestro alrededor para a aprovechar acribillar a nuestros enemigos con toda la potencia de fuego disponible.

Debo a hacer hincapié que la cámara es una mecánica que flaquea con bastante regularidad en el modo de combate. A veces, el movimiento de la cámara en el combate no es el deseado como se esperaría desde un principio. De igual modo, la forma extraña en la que Lara sostiene las armas en ristre, es bastante genérica y grotesca. En este caso, la cámara del combate quedó por deber y mucho por pulir.


Por otra parte, llegaremos a escuchar comentarios despectivos de los mercenarios hacia Lara, si permanecemos lo suficientemente ocultos sin que estos detecten nuestra presencia. Tras esto, continuarán patrullando la zona como cualquier otro enemigo.

Los combates en motocicleta 🏍️ también estarán presentes, aunque de manera limitada, siendo Perú y Kazajistán y, brevemente, Japón, los únicos niveles en la que podemos manejar estas veloces motos de la mano de Ducati, quien ha sido patrocinador directo prestando la licencia de varios modelos de motocicletas suyas e incorporadas nativamente dentro del juego que la arqueóloga británica podrá montar con gran placer.

Dicho esto, Lara solo se limitará en disparar y esquivar balas enemigas encima de estas frenéticas motos, aunque la acción y la adrenalina de ir a velocidades extremas es espectacular por ratos, la experiencia de manejo en sí recae mucho al no tener una gran variedad de obstáculos y, mucho de ellos, se vuelven repetitivos que la acción pasa a un segundo plano. Eso sí, cuando morimos en un accidente o a manos de los mercenarios, los puntos de control no tendrán piedad con nosotros y regresaremos en una zona del mapa bastante atrás. Manejar con precaución e intentar no morir... es esencial para poder superar esta etapa del juego que, personalmente, es bastante insuficiente y poco explorado.

Adicionalmente, Lara se enfrentará a varios combates contra poderosos bosses —jefes— en niveles posteriores, como el cínico James Ruthland o el peligroso Shogo Takamoto que, en batallas contrarreloj, presentan un mayor desafío para el jugador. La «entidad desconocida» también será un excelente rival para Lara. De hecho, considero a este enemigo sobrenatural la mayor amenaza conocida de esta entrega de acción, al ser invencible a cualquier tipo de daño hasta cuando obtenemos la espada Excalibur para herirlo gravemente.

Las armas 🔫, que fueron un icono imprescindible en anteriores videojuegos de Tomb Raider, quedaron relegadas en un segundo plano, con una colección austera en el combate a corta y a mediana distancia.

ArmasPistolas gemelas: Las clásicas pistolas duales y compañeras inseparables de Lara.
SMG (MG415): Es una subametralladora de alta cadencia de fuego.
Rifle de asalto (RC650): Es un rifle de asalto de alta potencia.
Escopeta: Es una escopeta de corredera con una amplia ráfaga de perdigones.
Lanzagranadas: Es un lanzagranadas de alta cadencia de fuego.
Excalibur: La legendaria espada del Rey Arturo emite una ráfaga de energía de gran poder.
Soul Reaver: Espada desbloqueable del videojuego Legacy of Kain.
Granadas: Granada de fragmentación JW33 que causa un radio de explosión letal.

Si bien el número de armas pareciera ser decente, están lejos de ser el armamento perfecto que antaño emocionó a muchas infancias en el pasado con una enorme variedad de armas y municiones por usar, respectivamente. En un principio, Lara solo podrá utilizar las armas gemelas con la munición infinita de costumbre. Al matar a un enemigo, podemos acércanos al cuerpo en cuestión y «tomar prestado» el arma para usarlo en contra de los mercenarios para limpiar la zona.

Lo mismo ocurre con la munición; hay que matar a más enemigos para llenar el cargador del arma hasta la máxima capacidad posible, que no es mucha, a decir verdad.

Lara Croft montada sobre una motocicleta deportiva roja de la marca Ducati y oculta en la última planta del edifico del empresario Toro Nishimura en Japón

Por supuesto, no podía olvidarme de la barra de salud ❤️‍ y el daño que recibe Lara Croft, que ahora está rellenada por una banda de color azul mostrada en la parte superior de la pantalla. El daño sufrido hará que Lara pierda salud con cada disparo recibido gradualmente. Los enemigos, por el contrario, no mostrarán ninguna barra de salud o daño sobre sus cabezas que nos permitan conocer su estado de salud.

Lara podrá curarse utilizando un pequeño botiquín ✚ para recuperar algo de salud y continuar con el combate. No obstante, el máximo de botiquines permitidos llevar con nosotros son tres. Actualmente, esta característica aún se mantiene vigente, estremeciendo a los jugadores con pocas oportunidades de curarse. No obstante, podría presentarse como un desafío más de supervivencia; utilicemos los botiquines la menor cantidad posible entre niveles posibles.

Lara Croft utilizando el garfio magnético para jalar una balsa al otro lado del rio dentro de un antiguo templo en Ghana

Empaca el equipo necesario: Herramientas útiles para sobrellevar cualquier aventura


Lara llevará consigo encima un equipo de herramientas 🧰 bastante completo que le ayudarán en cada una de sus más exóticas y peligrosas aventuras.

Estas herramientas pueden consultarte a través del PDA 📱, un equipo electrónico con geolocalización integrado, que permite mirar los objetivos, consultar los datos de posteriores misiones y ver el equipo, en este caso, de las armas y las herramientas a disposición.

La lista de equipos disponibles son las siguientes:

Herramientas (equipo):Garfio magnético: Dispositivo portátil en el que se reemplaza el garfio estándar.
Botiquín: Botiquín de campaña estándar que restaura la salud al usarse.
Prismáticos: Prismáticos vanguardistas con tecnología DeepProbe.
Linterna: Fuente de luz portátil LED ultrabrillante.

La herramienta a la que le sacaremos más partido es sin duda el garfio magnético. Este equipo fue una novedad en su época, y permite que Lara lance el garfio hacia los objetos metálicos brillantes, para posteriormente tirar dichos objetos hacia nosotros y a abrir nuevos caminos ocultos, pero también para usarlo como cuerda para cruzar al otro lado de las sendas.

Algunos objetivos del garfio quedan fuera de la pantalla señalados por un icono azul y un brillo alrededor del objeto. Para ello, hay que saltar y usar el garfio para interactuar con los objetivos de manera sincrínica para no caer y morir en el vacío o en una de los centenares trampas mortales que hay en cada tumba.


Los prismáticos son esenciales para cualquier aventurero con experiencia que le encante observar a su alrededor sin perder un solo detalle. Este equipo, imprescindible en nuestra primera partida en Tomb Raider: Legend, ya que permite a Lara recopilar datos en su entorno activando el modo D.A.R. —Dispositivo de Análisis Remoto— y que están clasificados en cuatro pilares fundamentales:

Modo D.A.R.:Químicamente inestable: El objeto explota si se le da el impulso adecuado.
Técnico: El objeto es parte de una maquinaria grande o pequeña, antigua o moderna, electrónica o física.
Movible: El objeto se puede mover, ya sea mediante la interacción directa con Lara o por otros medios.
Físicamente inestable: El objeto se puede caer o romper.



Conociendo esta información, Lara podrá tomar una decisión en cada situación extrema en el que su vida corra peligro, o en la que se encuentre en una encrucijada, como quedar atrapada en medio de un puzzle sumamente complejo y difícil de resolver de manera lógica.

La linterna 🔦, aunque no es un equipo trascendente, es una herramienta bastante útil a la hora de adentrarnos en las profundidades de las cuevas o zonas en la que los rayos de luz no logran penetrar las cavidades y frías paredes deformes de las abandonadas tumbas, alumbrándonos el camino y procurando no dar un paso en falso en el camino, y morir cayendo a las fauces del abismo.

La interfaz muestra el visor de objetos enseñando el coleccionable de la máscara de oro en un modelo en 3D y obtenido en el nivel de África

Coleccionables mejor estructurados: Reliquias que esperan ser descubiertas


A lo largo de la aventura de Lara, varias reliquias 🗿 estarán disponibles para ser descubiertas y recolectadas. Comúnmente, reciben el nombre de coleccionables en Tomb Raider: Legend. Recolectar estas recompensas desbloquea contenido adicional y características extras tales como atuendos, mejoras de pistola, arte conceptual y mucho más.

Cada misión tiene diferentes tipos de coleccionables con una estructura jerárquica mejor ordenada, basándose en los tres tipos de metales utilizados en los eventos deportivos como en los Juegos Olímpicos.

ColeccionablesPremios de bronce: Desbloquea contenido informativo.
Premios de plata: Desbloquea contenido de juego.
Premios de oro: Desbloquea recompensas especiales del juego.

Sumado a esto, los premios son muy fáciles de localizar en cada misión, aunque no siempre los veamos a simple vista. De hecho, los premios de oro son los coleccionables más difíciles de encontrar. Con algo de ingenio y destreza, los jugadores podrán descubrir muchos de estos premios en los lugares menos inesperados. Explorar y observar con detalle los escenarios, incluyendo los objetos destruibles, son la clave para encontrar mucho más rápido los coleccionables disponibles entre misiones.

¿Y en dónde se pueden ver las recompensas desbloqueadas? En la opción de extras podemos ver los videos, personajes, lugares, imágenes de objetos, vestuario, mejoras y códigos especiales de los coleccionables que hayamos desbloqueado anteriormente. El vestuario y los códigos especiales se pueden activar manualmente, pero solo los atuendos de Lara se pueden cambiar en la selección entre niveles en el menú de inicio.

Si no logramos desbloquear todos los coleccionables de una misión la primera vez, podemos repetir el nivel y volver a intentarlo desde el menú de inicio. Al pausar el juego aparecerá la opción «Guardar premios». Esta función permite guardar exclusivamente los premios que nos hacían falta por descubrir y salirnos en cualquier momento de la partida sin tener que terminar la misión en sí. Por lo que hay que tener cuidado en no confundir que la partida cargará en un momento dado de nuestro anterior progreso.

Lara Croft utilizando el sigilo para adentrarse a las peligrosas selvas de África en Ghana

Escenarios paradisíacos: Montañas y tumbas con muchos secretos ocultos


Tomb Raider: Legend deslumbra por sí solo con espectaculares escenarios que envuelven a este videojuego de acción y aventura en una maravillosa experiencia visual que, tras desarrollarse hace veinte años, sigue viéndose encantador por todas partes, con mapas arrebatadores llenos de vida y acompañados por una fauna salvaje que deleitaría a cualquier espectador con gráficos admirables para su época.

Además de eso, la naturaleza 🍃 que rodea a Tomb Raider: Legend es extensa y colorida, con imponentes y majestuosas montañas de fondo, parvadas de aves 🪺 surcando los más claros y azulados cielos, acompañadas por gigantescas cascadas 🏞️ y ruinas abandonadas alrededor. Por otra parte, la belleza nocturna de Japón 🗾 es admirable desde los más altos rascacielos 🌃, observando las transitadas calles ocasionadas por el congestionamiento vehicular 🚘 y los impactantes anuncios de moda elevándose entre los grandes edificios de noche.

Lo mismo ocurre con Inglaterra 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿; serbia y oscura como su pasado... con charcos de agua amontonándose en el suelo, mientras exploramos un museo abandonado en compañía de una ligera lluvia 🌧️ cayendo sobre los húmedos tejados del edificio que pareciera estar a punto de caerse. La humedad deja paso a una torrencial soledad en este enigmático como siniestro lugar. Pero no tan gélida como Nepal, ligada a su pasado budista 🧘, protegida por peligrosas estalagmitas y furiosas bestias conocidas como los leopardos 🐆 de las nieves, preparados para cazar a cualquiera que intente entrar en sus territorios.

A lo que respecta a la interfaz del juego, esta recibió un nuevo lavado de rostro implementando muchos elementos minimalistas. Las ilustraciones de las armas en 3D desaparecen para siempre y dejan paso a un paquete de iconos sencillos y planos que sirven para esta interfaz moderna y vanguardista con muy pocos colores primarios. Esta característica que, además de a haber sido bien recibida por el público, sigue luciendo estupendamente fenomenal para los tiempos que corren.

Crystal Dynamics añade una nueva característica gráfica denominada next-generation, que es el contenido de próxima generación con gráficos mejorados basado en la versión de consolas de Microsoft Xbox 360. No obstante, activar esta opción gráfica podría presentar muchos errores entre las misiones. Entre los errores más comunes se encuentran: cierres inesperados, cuerdas y lianas desalineadas o ausencias de efectos en ciertas partes del mapa.


Es recomendable desactivar esta característica si la experiencia de juego no es la deseada y ni mucho menos la más óptima para jugar. Desde luego, mientras escribo estas líneas, la aplicación solo se cerró una vez y jamás volví a presentar ningún tipo de error con esta opción activada. Las configuraciones gráficas como la resolución, la taza de refresco u otras opciones gráficas activadas, así como la memoria RAM disponible y la tarjeta gráfica usada, afectarán también al rendimiento, por consiguiente.

La versión de PC de Tomb Raider: Legend trae consigo un gama de configuraciones gráficas totalmente personalizable que solía excluirse en anteriores títulos. En esta ocasión, la suerte acompañó a los aficionados de la mítica saga de Tomb Raider con configuraciones de video avanzadas tales como: pantalla panorámica, contenido de próxima generación, sombras, reflejos, efectos de agua, entre otras configuraciones gráficas más.

Además de lo anterior, la entrega soporta, de manera inesperada, resolución en 4K de manera nativa, lo que aumenta el valor agregado a este videojuego de aventuras. Esto sin dejar a un lado la velocidad de fotogramas, que alcanza los 60 FPS hasta llegar a los 120 FPS. Aunque con un soporte nativo limitado que provoca rupturas en las físicas al ir a velocidades tan altas en los fotogramas.

El compositor danés, Troels Brun Folmann, sosteniendo el premio BAFTA por la realización de la música en Tomb Raider: Legend

El sonido de las leyendas: Música con un aroma espiritual y salvaje


La música de Tomb Raider: Legend no pudo a haber caído en mejores manos que con las partiduras del compositor danés 🇩🇰, y ganador de un premio BAFTA, Troels Brun Folmann. El compositor interno de Crytal Dynamics dedicó nueve meses de trabajo en completar el proceso de composición para la banda sonora de este extraordinario juego.

Folmann comprendió que era necesario investigar los sonidos e instrumentos propios de los entornos y culturas de las diferentes localizaciones a los que Lara acabaría adentrándose. Es por eso que las flautas de pan y tambores 🥁 destacan en las peligrosas misiones de Bolivia y Perú contra los mercenarios de Ruthland. En cambio, en megaciudades como en Tokio, se centra en el estruendo de los tambores taiko y la flauta shakuhachi japonesa, a manos de los yakuza de Takamoto.

El sonido es otro apartado destacable en Tomb Raider: Legend que se maneja con esmero cuidado. Basta con escuchar la vida salvaje que rodea a las enormes ruinas con el imponente rugido de los jaguares en las profundidades de las tumbas en Bolivia, o el casquillo de las balas rebotando por el suelo en medio de un combate con varios enemigos en las desérticas y penurias calles de Perú. Los efectos de sonido de las trampas mortales de Ghana rotando constantemente, nos recordarán que ser cautelosos es la mejor opción.


Como es costumbre, los estudios de videojuegos recurren a España como país idóneo para realizar una localización en la región ibérica. Posteriormente, la versión retail acaba distribuyéndose por todos los países de América Latina, sin excepción. Desde luego, las versiones digitales de Tomb Raider: Legend se mantienen con el mismo doblaje al español castellano en la tienda de Steam.

Las voces, que además de adaptarse perfectamente a los personajes, recurren a comentarios sarcásticos en cada una de las misiones con mucho énfasis. La voz que interpreta a Lara en la versión española, es la misma que hace de Tanis en la franquicia de Borderlands; la reconocible científica que sufre de psicosis, pero más cuerda, joven y burlona en todos los sentidos.

Otras voces destacables son las de Zip y Ruthland con tonos de voz más graves y un habla autoritaria. Amanda, por su parte, tiene una entonación bastante atractiva y misteriosa que se acopla perfectamente a la desquiciada y vieja amiga de Lara Croft como una mujer peligrosa de las típicas películas de acción.

Lara Croft saltando peligrosamente hacia una estalactita en una cueva oscura y fría en Nepal

Errores de juego perdonables: Fallos de cámara durante el combate y al escalar


Los errores de programación son algo habitual en esta industria. Y Tomb Raider: Legend tiende a mostrar pequeños fallos en cuanto a mecánicas jugables y que, aunque no arruinan la experiencia del juego en sí, podrían generar ciertas molestias entre los más veteranos aventureros con demasiada experiencia en los géneros de disparo.

Anteriormente, mencioné el fallo de la cámara en el combate, que hace ver a Lara con movimientos grotescos a la hora de rotar la cámara, como si Crystal Dynamics se hubiera basado en el muñeco preliminar de Google Maps cuando lo sujetas y lo arrastras por toda la pantalla; los brazos y piernas responden con lentitud y estos se mueven flácidamente por el campo de batalla.

Peor aún, la cámara tiende a no responder al movimiento de nuestro mouse al enfocar a un objetivo o enemigo erróneo en muchas de las ocasiones posibles, provocando que miremos otra parte del escenario cuando los mercenarios están disparándonos deliberadamente.

Lara Croft estirándose a la luz de la luna en la última planta del edificio de los yakuzas mientras la hermosa ciudad de Tokio en Japón apunta a sus espaldas

Otro fallo en la cámara es en las escaladas. Los escenarios, al tener ángulos oblicuos, no se ajustan a las teclas de movimiento correspondientes para saltar de un elemento a otro en la dirección correcta cuando giramos la cámara con el mouse. Esto es culpa de la cámara que enfoca en la dirección en la que Lara se encuentra mirando.

Esto es muy notorio en las ruedas giratorias en el nivel de Ghana; si queremos realizar una acrobacia para cambiar de dirección antes de saltar a una zona superior, es prescindible no cambiar el ángulo de la cámara; de lo contrario, Lara dejará de balancearse y frenará en seco hasta que descubramos qué tecla de movimiento es la correcta para que Lara pueda volver a columpiarse en la dirección en la que la cámara está apuntándola.

Esto es importante mencionarlo, porque los títulos modernos de acción y aventura no presentan este problema con la cámara. Podemos escalar y movernos deprisa al mismo tiempo mientras realizamos un salto con cualquiera de las teclas WASD presionadas indefinidamente, sin importar en qué dirección está apuntando la cámara a nuestro personaje. Tristemente, no ocurre así en Tomb Raider: Legend, y hay que tener cuidado dónde apunta nuestra cámara antes de realizar una acción.

De cualquier forma, estos bugs con la cámara no arruinarán la experiencia a nadie, ya que el resto de las mecánicas funcionan a la perfección. No impiden el progreso o el avance a ciertas zonas del juego. Se puede completar la aventura sin tener que preocuparse por estos pequeños fallos con la cámara, pero si hay otros bugs presentes por ahí ocultos, estos jamás fueron un problema para completar mi partida de 23 horas en la realización de esta reseña..

A favor:
La trama nos lleva a reinterpretar la cultura celta sobre la leyenda del Rey Arturo.
El modo contrarreloj expande la duración del juego.
La cámara lenta aumenta la acción en pantalla durante los combates.
Explora la mansión Croft a tu antojo.
Entorno lleno de trampas mortales y objetos destruibles.
Múltiples acrobacias mortales extremadamente realistas.
Coleccionables con muchas recompensas desbloqueables.
Gráficos de próxima generación que no parecen ser creados hace dos décadas.
Banda sonora excepcional con canciones que se adaptan a cada cultura representada.

En contra:
La cámara tiende a fallar en el sistema de combate y en ciertas zonas al escalar.
La IA de los enemigos es pésima, predecible y fáciles de matar.
Lista de armas muy limitada.


Pese a sus pequeños defectos, Tomb Raider: Legend nos ha enseñado que los reinicios pueden llegar a coexistir con una trama bien planteada y respaldada con personajes inolvidables que hagan química con la protagonista en todo momento. Crystal Dynamics realizó un trabajo notablemente impecable con este primer reboot en un desarrollo temprano en 2004.

A decir verdad, Tomb Raider: Legend sigue siendo mi entrega favorita de toda la saga y la razón de porqué están viendo esta reseña publicada en Lenguaje Adolescente; no hay otra Lara Croft que me haya cautivado como lo fue Tomb Raider: Legend hace veinte años. Esta es mi forma de mostrarle mi respeto, pero también para agradecerle por esos agradables momentos los sábados por las mañanas y en mis tiempos libres en mi época de secundaria, acompañándola en cada aventura e intentando comprender mejor la cuestión detrás de los artefactos que tanto añoraba buscar ella.

Tristemente, las acciones de Lara Croft alcanzaron polarizarla hasta un punto en la que debemos cuestionarnos el motivo de sus grandes y épicas proezas. Sin embargo, yo creo que Lara salió airada en esta ocasión ante la mala recepción que tuvo la primera temporada de Netflix, Tomb Raider: The Legend of Lara Croft, que fue desastrosa y anticlimática en todos los sentidos, y que no se respetó el desarrollo del personaje visto en el título de Square Enix y Crystal Dynamics, Tomb Raider, en 2013.

De cualquier forma, siempre podemos volver a retroceder al pasado y revivir los buenos recuerdos que nos trajo Tomb Raider: Legend con la mejor Lara Croft que haya conocido el mundo. Hasta entonces, este legendario videojuego seguirá coronándose 👑 como la mejor de todas sus aventuras por el mundo, pese a sus críticas que tuvo en el pasado por su corta duración y contenido in-game.

Por último, solo me queda más que decir... ¡Feliz Cumpleaños 🥳, lady Croft! ¡La arqueóloga y saqueatumbas más famosa del mundo!

¡Hasta la próxima, adolescentes!



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